The King of Fighters
es uno de los videojuegos de arcadia más populares de todos
los tiempos. Fue creado por SNK (para la consola de arcadia y casera
llamada NeoGeo) reuniendo una serie de personajes de diferentes
juegos creados por ellos anteriormente e incorporo nuevos personajes
exclusivos para el videojuego, lo que recayó en una generación
de expectativas y especulaciones por parte de los jugadores.
Con
la aparición de The King of Fighters' 94 se mostró
una innovación en la jugabilidad, evolucionando la manera
de jugar los videojuegos de peleas.
Desde la aparición del primer The King of
Fighters han ido surgiendo cada año una nueva versión.
Con cada nueva entrega se ha notado una evolución continua
de todos los aspectos del juego, desde mejoras visuales escalables
hasta conservar la innovación en la jugabilidad.
Sobre
su argumento este ha ido cambiando con el pasar de las diferentes
versiones, pero siempre ha mantenido un punto en común y
es la complejidad de su historia que ha hecho que caiga en la redundancia.
Uno de los puntos más fuertes de The King
of Fighters son sus personajes, los cuales, debido a su carisma
han servido para enganchar a nuevos video jugadores y conservar
los que ya son fans.
Es
innegable el impacto que ha tenido The King of Fighters en la sociedad
ecuatoriana, entendiendo que para 1994 los jugadores de arcadia
no tenían juegos impactantes y que conservarán su
esencia en futuras entregas. The King of Fighters supo llenar este
vació y se convirtió en uno de los juegos con mayor
aceptación en todo el país.
En cuanto a la trascendencia de The King of Fighters,
inicialmente fue un videojuego muy innovador pero no ha tenido una
trascendencia única en los videojuegos.
Es claro que como el concepto inicial de The King
of Fighters engancho muchos fanáticos, con el paso de los
años el videojuego se esforzó por conservarlos, y
el juego no evoluciono más allá de la formula que
ya le funciono.
También
vale recalcar que The King of Fighters ha sabido enfrentar distintas
dificultades (tubo que afrontar en el año 2000 el quiebre
de SNK debido a problemas administrativos más no creativos),
así como el mismo punto fuerte de The King of Fighters que
son las entregas anuales y la evolución continua, han generados
cambios en la jugabilidad y en la historia de juego, que no dejaron
conformes a muchos de sus fanáticos.
The
King of Fighters ha tenido intentos de revolucionar su propio concepto
(incursionando en áreas como los videojuegos 3D o los RPG's)
pero su paso por estas áreas no han sido de gran trascendencia
y una vez más, se centraron en satisfacer a los fanáticos
del videojuego.
El concepto de The King of Fighters genera mucha
expectativa y mercadeo, lo que ha hecho que el juego sea explotable
comercialmente en Japón; surgiendo así una adaptación
de The King of Fighters en manga y en gran cantidad de doujinshis.
Sin embargo The King of Fighters ha limitado su proyección
internacional en cuanto a mercadería del producto.
Siendo que en Japón The King of Fighters
es una de los juegos más populares de todos los tiempos,
este no ha sabido utilizar las ventajas tecnológicas que
brinda el país del sol naciente (descargas, actualizaciones
y juegos on-line, etc.)
Después
de más de 10 años de existencia The King of Fighters
afronta un futuro incierto, que por un lado puede centrarse en lo
que ha hecho todos estos años y es satisfacer a sus fanáticos
y por otro lado, tener que afrontar el hecho de que el concepto
se ha vuelto rebuscado y que como todos los videojuegos debe encarar
una evolución o un desarrollo en paralelo para nuevas entregas
en diferentes áreas.
The King of Fighters es un videojuego que sabe
centrarse en los fanáticos que crea y que ha sabido ganarse
un buen nombre en el mundo de los videojuegos, pero no ha sido un
juego que cambie para siempre la forma de ver los videojuegos.
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