CRITICAS DE VIDEOJUEGOS

The King of Fighters

The King of Fighters es uno de los videojuegos de arcadia más populares de todos los tiempos. Fue creado por SNK (para la consola de arcadia y casera llamada NeoGeo) reuniendo una serie de personajes de diferentes juegos creados por ellos anteriormente e incorporo nuevos personajes exclusivos para el videojuego, lo que recayó en una generación de expectativas y especulaciones por parte de los jugadores.

Con la aparición de The King of Fighters' 94 se mostró una innovación en la jugabilidad, evolucionando la manera de jugar los videojuegos de peleas.

Desde la aparición del primer The King of Fighters han ido surgiendo cada año una nueva versión. Con cada nueva entrega se ha notado una evolución continua de todos los aspectos del juego, desde mejoras visuales escalables hasta conservar la innovación en la jugabilidad.

Sobre su argumento este ha ido cambiando con el pasar de las diferentes versiones, pero siempre ha mantenido un punto en común y es la complejidad de su historia que ha hecho que caiga en la redundancia.

Uno de los puntos más fuertes de The King of Fighters son sus personajes, los cuales, debido a su carisma han servido para enganchar a nuevos video jugadores y conservar los que ya son fans.

Es innegable el impacto que ha tenido The King of Fighters en la sociedad ecuatoriana, entendiendo que para 1994 los jugadores de arcadia no tenían juegos impactantes y que conservarán su esencia en futuras entregas. The King of Fighters supo llenar este vació y se convirtió en uno de los juegos con mayor aceptación en todo el país.

En cuanto a la trascendencia de The King of Fighters, inicialmente fue un videojuego muy innovador pero no ha tenido una trascendencia única en los videojuegos.

Es claro que como el concepto inicial de The King of Fighters engancho muchos fanáticos, con el paso de los años el videojuego se esforzó por conservarlos, y el juego no evoluciono más allá de la formula que ya le funciono.

También vale recalcar que The King of Fighters ha sabido enfrentar distintas dificultades (tubo que afrontar en el año 2000 el quiebre de SNK debido a problemas administrativos más no creativos), así como el mismo punto fuerte de The King of Fighters que son las entregas anuales y la evolución continua, han generados cambios en la jugabilidad y en la historia de juego, que no dejaron conformes a muchos de sus fanáticos.

The King of Fighters ha tenido intentos de revolucionar su propio concepto (incursionando en áreas como los videojuegos 3D o los RPG's) pero su paso por estas áreas no han sido de gran trascendencia y una vez más, se centraron en satisfacer a los fanáticos del videojuego.

El concepto de The King of Fighters genera mucha expectativa y mercadeo, lo que ha hecho que el juego sea explotable comercialmente en Japón; surgiendo así una adaptación de The King of Fighters en manga y en gran cantidad de doujinshis. Sin embargo The King of Fighters ha limitado su proyección internacional en cuanto a mercadería del producto.

Siendo que en Japón The King of Fighters es una de los juegos más populares de todos los tiempos, este no ha sabido utilizar las ventajas tecnológicas que brinda el país del sol naciente (descargas, actualizaciones y juegos on-line, etc.)

Después de más de 10 años de existencia The King of Fighters afronta un futuro incierto, que por un lado puede centrarse en lo que ha hecho todos estos años y es satisfacer a sus fanáticos y por otro lado, tener que afrontar el hecho de que el concepto se ha vuelto rebuscado y que como todos los videojuegos debe encarar una evolución o un desarrollo en paralelo para nuevas entregas en diferentes áreas.

The King of Fighters es un videojuego que sabe centrarse en los fanáticos que crea y que ha sabido ganarse un buen nombre en el mundo de los videojuegos, pero no ha sido un juego que cambie para siempre la forma de ver los videojuegos.

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