Compañías Desarrolladoras de Videojuegos

SNK

Fundada en 1978 por Eikichi Kawasaki con el nombre de Shin Nihon Kikaru que significa "New Japan Project", de sus siglas en japonés vine el nombre de SNK.

Compañía que fue desarrollada para producir específicamente software y hardware para otras compañías.

El fundador Eikichi se dio cuenta que en Japón había una fiebre por las máquinas tipo Arcade y decidió crear su propia línea de Arcades, con su primer juego Ozma Wars en 1979.

De 1979 a 1986 la compañía creó 23 juegos originales de Arcades y el mejor para ese tiempo fue Ikari Warriors, el cual tuvo 2 secuelas posteriores.

En 1981 se funda SNK of America la companía que seria la representadora de SNK en toda América.

En 1988 la compañía creo su obra maestra el NEO GEO el cual era un Arcade revolucionario ya que para el momento cuando un local de Arcades quería cambiar un juego tenia que cambiar toda la máquina del interior, pero el NEO GEO incluyó un sistema de cartuchos el cual permitía que el juego fuera cambiado muy fácilmente y que pudiera incluir hasta 6 juegos en una sola máquina de Arcade.

La creación del NEO GEO lanzó la compañía a niveles inimaginables de popularidad ya que una máquina común de Arcade de esa época costaba $1000 y la NEO GEO solo $500 con cartuchos que oscilaban entre los $200.

En 1991 se crea el "NEO GEO advance entertainment system" el cual era una versión casera del NEO GEO original, este sistema casero costaba $599 pero después en América bajo a $399.

Esta consola era increíblemente poderosa para su tiempo ya que contaba con tarjetas específicas para video y audio, también contaba con música de calidad de CD, esta consola era increíblemente superior que el Super Famico y el SEGA Genesis.

La compañía también creo otras consolas NEO GEO CD, NEO GEO 64 y el NEO GEO Pocket pero lamentablemente todas fracasaron pero sorprendentemente el NEO GEO original y sus juegos siguen vendiéndose muy bien en Japón.

Lamentablemente la compañía quebró en el 2000 debido a que su compañía madre Aruze no la financiaba correctamente, SNK se vió forzada a vender sus licencias a otras compañías como Eolith, Mega Enterprises y Noise Factory.

Pero Kawasaki el presidente original en el 2001 empezó a recuperar todas sus licencias y para mediados del 2002 recuperó todas las licencias y el nombre de SNK, en el 2003 cambio el nombre de la compañía a SNK PLAYMORE y en el 2004 creo el nuevo sistema llamado ATOMISWAVE que reaplazaría al NEO GEO, el nuevo sistema emplea mayor resolución en los gráficos, mayor fluidez, nitidez de imagen, gama de colores y a la vez que soporta gráficos complejos 3D.

Los juegos más famosos de la compañía son Art of Fighting, Fatal Fury, Samurai Showdown, Metal Slug y King of Fighters el juego estrella de la compañía.

The King of Fighters

King of Fighters fue desarrollado por SNK en 1994, como un juego de peleas con la promesa de incluir personajes de las franquicias más importantes de la compañía como Art of Fighting, Fatal Fury y traer personajes de juegos más antiguos como Psycho Soldier e Ikari Warriors.

KoF incluía muchos modos de juego y sistemas de peleas como nuevos como "Attack Deflector" (esquivar), "Emergency Escape" (rodar) y el famoso 3 contra 3.

Estas mejoras se volvieron tan famosas que después fueron copiadas por otras compañías.

Un distintivo de la compañía es traer un juego nuevo cada año adjuntando el año al titulo, con mejoras y personajes nuevos, pero en diciembre del 2004 SNK PLAYMORE anunció que la compañía abandonaría el sistema de juegos por años para sacar nuevos juegos en fechas más irregulares.

 

Realizado por: Carlos Paredes.

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