Historia de los Videojuegos y Consolas

El Origen del Entretenimiento Electrónico

Las Primeras Ideas

Toda la historia de los videojuegos a nivel mundial se inicia con un nombre: El Ingeniero Electrónico Ralph Baer, el cual tuvo una visión mientras trabajaba en un proyecto para crear la mejor televisión del mundo en 1951.

Baer creía que los nuevos televisores deberían tener una especie de juegos interactivos como parte de los mismos, pero esta idea fue rechazada por la compañía en la que trabajaba por lo que tuvo que abandonar estos conceptos, eso si, antes dejo realizando algunas patentes sobre los mismos.

Entre los conceptos originales de Ralph Baer esta la concepción de lo que es un videojuego, el cual dice: "un videojuego es un juego que se pueda usar en cualquier televisor o pantalla".

El Inicio del Entretenimiento de Video

El primer indicio de entretenimiento de video (no videojuego) nació en un aparato rudimentario conocido como "osciloscopio".

William Higinbotham era un aficionado a los pinballs y junto con Robert Dvorak, desarrollaron en 1958, una especie de juego llamada Tennis for Two, el cual consistía en rebotar una pelotita de manera vertical utilizando dos barras que eran manejadas por las perillas del osciloscopio. Era para dos personas y muy entretenido.

El Tennis for Two es considerado el nacimiento del entretenimiento de video más no un videojuego.

El Inicio de la Interacción

En 1961 Wayne Gitaneen, Martin Graetz y Stewve Russell desarrollaron el Spacewar, el primer juego interactivo de la historia. Este juego era para dos personas; cada uno controlaba una nave y el objetivo era dispararse mutuamente hasta derribar al otro antes que se acabe el combustible.

La maquina de Spacewar era tan grande como un refrigerador y muy costoso, por lo que no tuvo mucho éxito.

Debido a los conceptos originales de Baer, ni el Tennis for Two ni el Spacewar son considerados videojuegos como tal.

 
La Primera Consola: Magnavox Odyssey

Según muchos, el origen de los videojuegos en su concepción actual y el inicio del entretenimiento electrónico fue en 1966. Ralp Baer cambia su idea original de "televisiones con juegos" y lo transforma en "caja de juegos" (conocidos posteriormente como Consolas o Sistemas).

Baer y un equipo de desarrolladores crearon un juego llamado Fox and Hounds, en el cual dos personas controlaban dos puntos que simulaban a estos animales, y donde el uno debía perseguir al otro. Fox and Hounds es considerado el primer videojuego en toda la extensión de la palabra.

Para poder jugar Fox and Hounds y otros juegos, Baer también crearía el "Brown Box", el cual fue lanzado al mercado como el Magnavox Odyssey en 1972, dando así nacimiento a la primera consola casera de todos los tiempos.

Magnavox Odyssey se desarrollo bajo la firma de Sanders Associates. Esta consola no poseía memoria para almacenar el puntaje por lo que los jugadores debían memorizar su puntaje. La consola incluía muchos accesorios entre los cuales tenemos:

•  Una falsa pantalla la cual se ponía sobre la pantalla del     televisor y simulaba "gráficos complejos".
•  2 controles.
•  6 tarjetas de juegos.
•  Billetes para la consola.
•  Cartas.
•  Una ruleta.
•  Una cancha de football.
•  Una pizarra para el puntaje.
•  Poker chips.
•  Un par de dados.

Debido a la complejidad de su uso, esta consola no fue muy exitosa.

 
Los Primeros Cartuchos de Videojuegos: Channel F

Durante 1976 fue lanzado el Fairchild Video Entertainment System (VES), que después se lo conocería como Channel F.

Este fue el primer sistema en utilizar "cartuchos" intercambiables como videojuegos, lo cual posteriormente seria adoptado por todas las consolas.

A pesar de que el Channel F, fue muy innovador no fue muy popular.

 
El Surgimiento de Atari y el Pong

Arcade Pong

Mientras Ralph Baer trabajaba con el Magnavox Odyssey, en 1972 el programador Nolan Bushnell funda la compañía Atari y comercializa la maquina de Arcade Pong, el cual era una versión moderna del antiguo Tennis for Two creado en un osciloscopio por William Higinbotham. El Arcade Pong contaba con costosos integrados lógicos internos y una pantalla de televisión.

Esta maquina tuvo una gran acogida y le sirvió tecnológica y económicamente a Bushnell para lanzar posteriormente varias consolas caseras.

Pong Casero

En 1975 se lanzaría la versión hogareña del Pong. Esta consola tuvo un gran impacto cultural y mucha popularidad. La maquina solo permitía jugar Pong y tenia de 2 controladores incorporados.

Durante 1975 y 1977 Atari lanzo varias versiones del Pong con diferentes innovaciones como color o puntuación digital en la pantalla.

Atari 2600

Finalmente en 1977 nace la Atari VCS (Vídeo Computer System) que después se la conocería como Atari 2600. Esta sería la primera consola de 8 bits y la que finalmente revolucionaria el mercado de los videojuegos.

Utilizaba cartuchos intercambiables para todo tipo de juegos, con una galería de más de 2000 títulos, dando aquí nacimiento a muchos de los géneros que se mantienen vigentes hasta la actualidad.

Los géneros de deportes, plataforma, aventura, shooter, las adaptaciones de películas a videojuegos, etc. vieron su nacimiento y desarrollo en esta consola.

Así surgieron juegos como: Pacman, Defender, Adventure, Donkey Kong, E.T., Atari Soccer, Chess, Enduro, Pitfall, Asteroid, Space Invader, etc.

El Atari 2600 fue la consola más popular hasta el surgimiento del Nintendo Entertaiment System (NES) y estuvo en el mercado durante 14 años convirtiéndose así en la consola con mayor tiempo de vida de toda la historia (se la comercializo hasta 1990).

 
El Desarrollo de la Primera Generación de Consolas y Videojuegos

Odyssey2

En 1978 surge el Odyssey2, el cual era el sucesor del Odyssey original. Esta consola poseía una tecnología similar al Atari 2600 además que tenía un teclado incorporado (algo muy innovador en las consolas de esta generación).

Tuvo bastante acogida y fue una de las más grandes competencias para Atari, aunque nunca logro ser más popular.

Intellivision

La Intellivision aparece en 1980 con una tecnología superior al Atari 2600 y con la promesa de convertirse en un computador casero.

Esta consola se vendió durante 10 años por correo, lastimosamente la deficiencia en esta forma de venta y el poco marketing hicieron que esta consola no sea muy popular.

Vic-20

En 1980 surge el VIC-20, el cual en realidad era un computador casero adaptado a consola.

No alcanzo mucho éxito pero tuvo algunos juegos populares.

Vectrex

Durante 1982 aparece el Vectrex. Esta fue la primera y única consola en la historia que utilizó vectores gráficos para los videojuegos.

Esta consola nunca logro ser muy popular aunque su valor histórico es bastante importante.

 

Arcadia 2001

La compañía Emerson lanzó en 1982 la consola Arcadia 2001.

Esta consola fue bastante popular y fue una buena competencia para la Atari, lastimosamente no estuvo mucho tiempo en el mercado.

 

Coleco Vision

En 1982 nace la Coleco Vision. Esta consola tenía una tecnología grafica y una calidad de sonido superior a todas las consolas de ese tiempo y se la comercializo junto al popular juego Donkey Kong.

La Coleco Vision fue la máxima competencia para la Atari 2600.

Atari 5200

Durante 1982, la compañía Atari lanza el Atari 5200 el cual era el sucesor del famoso Atari 2600. Esta consola tenía varias fallas entre las que se incluían malos controles y que no era compatible con los cartuchos del Atari 2600, por lo que no fue muy exitosa y no pudo reemplazar a su predecesor.

 

MSX

En 1983 se lanza al mercado el MSX, el cual fue diseñado similar a una computadora casera, debido a estándares mundiales.

Esta consola fue popular en Europa y en Japón.

Atari 800xl

Durante los años de éxito de Atari, ésta lanzo varias consolas al mercado, entre las que están el Atari 400xl, 600xl, y 1200xl, pero en 1983, se lanza el Atari 800xl en un intento de reemplazar todas las consolas anteriores. Esta consola era similar al Atari 1200xl pero tenia opciones diferentes.

A pesar de que Atari incursiono al mercado con nuevas consolas y nueva tecnología, ninguna de sus consolas fue tan popular como el Atari 2600.

 
La Crisis de 1984

Durante los años 80's surgieron gran cantidad de consolas y videojuegos, pero la cantidad no reflejaba la calidad. La gran mayoría de juegos que surgieron para el Atari 2600 eran copias de juegos antiguos con simples variaciones de color o configuración.

Esto se debió a que no existía un control sobre las empresas desarrolladoras que aparecían y desaparecían rápidamente dejando juegos de mala calidad. Mientras tanto en las salas de Arcadia surgían muchos juegos innovadores.

A esto también hay que sumar que las consolas y los juegos eran costosos y de mala calidad. Debido a esto en 1984 la gente dejo de comprar consolas de entretenimiento electrónico y muchas empresas fueron a la quiebra.

 

Realizado por: Oswaldo Araujo.

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